Odüsszeia
Tristana robbanótölteteivel villámgyorsan lerombolja a tornyokat. Rakétáival szabadon ugrálhat, amelyek azonnal bevethetővé válnak, ha sikerül felrobbantania egy ellenfelet. Brand varázslatait kombinálva borítja lángba ellenfeleit. Ezzel folyamatos sebzést okoz nekik, és még nagyobb, szörnyű sebzést okozó lángrobbanásokat készít elő. Ekko az időt manipulálva cikázik ellenfelei körül. Visszaugorhat egy korábbi pozícióba, vagy az utat megszakítva ismét feltűnhet a kiindulási ponton, hogy folytassa a harcot. Ismerj meg új hősöket
Csak akkor férhetsz hozzá, amikor a forrásnál tartózkodsz. Képességek, varázslatok és tárgyak A hősöknek öt saját képességük van, két különleges varázslatuk, és egyszerre legfeljebb hét tárgyuk. A képességek ideális sorrendben történő fejlesztésével, valamint a megfelelő idézői varázslatok és tárgyösszeállítások kiválasztásával sokat tehetsz a csapatod győzelméért. A legtöbb hősnek öt egyedi képessége van: egy passzív, három alap és egy végső. Ezeket a képességeket a Q, W, E és R billentyűkkel lehet aktiválni. Az idézői varázslatok a hősök által használható, egyedi hatásokkal bíró képességek. A D és az F billentyűkhöz vannak társítva. Számos varázslat van, de a leggyakrabban használtak az Átvillanás, a Teleport, a Sújtás és az Égetés. A tárgyak valamilyen módon erősítik a hőst, például megnövelik a mozgási sebességét, a sebzését, vagy csökkentik a képességei töltési idejét. Ellentétben azzal, ahogy a talizmánok birtokába juthatsz, ezeket aranyért tudod megvásárolni.
Mindegyik ösvényről elmondható, hogy bizonyos hősök és szerepkörök számára ideális. Felső ösvény A felső ösvényesek szívós egyéni harcosok. Védelmezniük kell az ösvényüket, és kordában kell tartaniuk az ellenfél legerősebb tagjait. Dzsungel A dzsungelharcosok élnek-halnak a vadászatért. Az ösvények között suhanva szemmel tartják a fontosabb semleges szörnyeket, és lecsapnak az óvatlan ellenséges hősökre. Középső ösvény A középső ösvényesek magas hirtelen sebzésre képes hősök, akik egyedül és csapatban is megállják a helyüket. Számukra a harc egy veszélyes tánc, amelyben a lehetőséget keresik az ellenfél kijátszására. Alsó ösvény Az alsó ösvényre kerülnek a csapat legütősebb hősei. A játék elején még védelemre szorulnak, hogy aztán kellő arany és tapasztalat birtokában kulcsszereplők legyenek a győzelem megszerzésében. Támogató A támogatók a csapat őrzői. Segítenek életben tartani a csapattársaikat, és főleg a kiiktatások előkészítésében jeleskednek. Ők védelmezik az alsó ösvényes szövetségesüket, amíg meg nem erősödik.
Akkor mostantól kezdve mindig lesz URF? Nem, biztosan nem. Ez egy kísérlet. Reméljük, hogy sikerült érdemi javulást elérnünk az URF módban, de ez egyszeri alkalom. Világosan jeleztük korábban, hogy az URF módnak láthatóan negatív hatása van a játékosokra: aki túl sokat játszik vele, kiég, és a sima LoL-t is abbahagyja. Ha ez a tendencia ismét megfigyelhető lesz, akkor nem lesz más választásunk, az URF visszatérése tényleg különleges, egyszeri esemény marad. Reméljük, hogy sikerült megoldanunk az URF-ot sújtó alapvető problémákat a játékmód mostani módosításával, illetve az Idézők szurdoka és a hősök fokozatos fejlesztéseivel. Viszont közel sem vagyunk biztosak abban, hogy mindent sikerült kijavítanunk. Mi változott? Először is lesz kitiltás a hősválasztó képernyőn. A csapatok véglegesítik a kitiltásaikat, aztán következik a megszokott vak kiválasztás. Egy hős szerepelhet mindkét csapatban. Ezenkívül több hétig tartó tesztelés után kiigazítottuk a több mint 140 hős játékegyensúlyát, hasonlóan, mint az ARAM esetében.
Ha valaki nem elégedett az új felhasználónevével, nem kell aggódnia! Terveink szerint a jövő év elején ismét lehetőség lesz a bejelentkezési adatok módosítására.